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CREACIÓN, PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE PÁGINAS WEB DINÁMICAS (IFCD039PO) (25 HORAS) Y USABILIDAD WEB (IFCM038PO) (15h) * CURSO PRESENCIAL U ONLINE *

Informática y comunicaciones

Presencial

Centro de formación ubicado en C/Murillo, 25 de Alcoy.

Mujeres residentes en municipios de la Comunidad Valenciana de menos de 30.000 habitantes, inscritas en el Labora.

29/08/2022 - 23/09/2022

40 HORAS

Mañana: 8h a 12h Mediodía : 13h a 17h Tarde: 18h a 22h

30

CREACIÓN, PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE PÁGINAS WEB DINÁMICAS , 25 horas

USABILIDAD WEB 15 Horas

https://www.fundae.es/docs/default-source/convocatorias-de-subvenciones/especialidades-formativas/IFCD039PO.pdf

fhttp://www.madrid.org/sfoc_web/2018/IFCM038PO.pdf

CREACIÓN, PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE PÁGINAS WEB DINÁMICAS , 25 horas

1.CONCEPTOS PREVIOS DE PROGRAMACIÓN. 2. LENGUAJE DE DESCRIPCIÓN DE DOCUMENTOS: HTML. 3. INTRODUCCIÓNA LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Y A LA POO (PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS). 4. PROGRAMACIÓN WEB EN JAVASCRIPT. 5. PÁGINAS DINÁMICAS Y LENGUAJES: 5.1. Lenguaje servidor 5.2. Lenguaje cliente. 6. INTRODUCCIÓN AL MYSQL, PHP Y PHPMYADMIN: 6.1. Instalación 6.2. Configuración. 7. BASES DE DATOS. 7.1. Diseño. 7.2. Creación de bases de datos. 8. PROGRAMACIÓN BÁSICA EN PHP. PROGRAMACIÓN SIN ASISTENTES. 9. DREAMWEAVER. 9.1. Conexión y manipulación de datos. 9.2. Integración de contenido dinámico. 9.3. Trabajo con juegos y contadores de registros, variables, barras y vínculos de navegación, regiones repetidas, texto dinámico, tablas dinámicas y formularios dinámicos. 9.4. Páginas maestro/detalle, formularios de inserción. Registros. Acceso a páginas. 9.5. Establecer conexiones con usuarios ya registrados en visitas anteriores.

USABILIDAD WEB 15 Horas

INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD. 1.1. Definir que es la Usabilidad. 1.2. Usabilidad vs accesibilidad. 1.3. Las seis razones que hacen a una aplicación menos usable. 1.4. ¿Qué hace a un producto más usable?. 1.5. Técnicas para crear un producto más usables: 1.5.1. Ethnographic Research. 1.5.2. Participatory Design. 1.5.3. Focus Group Research. 1.5.4. Surveys. 1.5.5. Walk-Throughs. 1.5.6. Open and Closed Card Sorting. 1.5.7. Paper Prototyping. 1.5.8. Expert or Heuristic Evaluations. 1.5.9. Usability Testing. 1.5.10. Follow-Up Studies. 2. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (UCD.) 2.1. ¿Qué es el diseño centrado en el usuario?. 2.2. El proceso de diseño web centrado en el usuario. 2.2.1. Fase de Diseño. 2.2.1.1. Modelado del Usuario. 2.2.1.2. Técnicas para Conocer al Usuario. User Researcher (Investigar al 2.2.1.3. Usuario.) 2.2.1.4. Diseño Conceptual, Visual, Contenidos. 2.2.1.5. Miembros Involucrados. 2.2.2. Prototipado. 2.2.3. Evaluación. 2.3. Evaluación Heurística. 2.4. Las diez heurísticas de la Usabilidad. 3. PROTOTIPADO. 3.1. El proceso de prototipado. 3.2. Tipos de prototipos. 3.3. El proceso de desarrollo de un prototipo: 3.3.1. Definir la persona. 3.3.2. Definir los objetivos. 3.3.3. Definir los escenarios y tareas. 3.3.4. Definir los contenidos. 3.3.5. El prototipo final. 4. PRUEBAS DE USABILIDAD. 4.1. ¿Por qué hacer pruebas de usuario? 4.2. ¿Cuándo se debe aplicar el test de usabilidad?. 4.3. Características de un buen testador. 4.4. El test de Usabilidad. 4.4.1. Reclutar a los participantes. 4.4.2. Laboratorio de usabilidad. 4.4.3. El proceso de pruebas 4.4.4. Consejos.

14/06/2022 - 29/08/2022

Calle MURILLO, 25
03802 - Alcoi/Alcoy
(Alicante)
infoasdef@gmail.com
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